V.0_창간호
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[3D 캐릭터] 사실적인 3D 캐릭터 일러스트를 위한 Portrait Rendering 기법
2014.11.27 by 비엘북스
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[3D 캐릭터] 해부학을 이용한 얼굴 모델링 해부하기
2014.11.27 by 비엘북스
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[3D 캐릭터] 레퍼런스(Xref)를 활용한 효율적인 캐릭터애니메이션 파이프라인의 구성
2014.11.27 by 비엘북스
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[텍스쳐&쉐이딩] 3D 캐릭터 모델러를 위한 손 맵의 핵심 요소 이해하기
2014.11.27 by 비엘북스
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[텍스쳐&쉐이딩] 재질 표현을 위한 텍스쳐 제작과 쉐이더의 활용
2014.11.27 by 비엘북스
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[제작기] 따스한 가족애와 아날로그 감성의 만남, 〈와들와들 펭귄즈〉개발 이야기
2014.11.27 by 비엘북스
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[배경디자인&이펙트] UDK에서 월드머신을 활용한 Landscape(협곡) 만들기
2014.11.27 by 비엘북스
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[배경디자인&이펙트] 모바일 RPG 게임개발을 위한 배경 레벨디자인의 고려사항
2014.11.27 by 비엘북스