the GAME GRAPHICS
-
[텍스쳐&쉐이딩] 3D 캐릭터 모델러를 위한 손 맵의 핵심 요소 이해하기
2014.11.27 by 비엘북스
-
[텍스쳐&쉐이딩] 재질 표현을 위한 텍스쳐 제작과 쉐이더의 활용
2014.11.27 by 비엘북스
-
[제작기] 따스한 가족애와 아날로그 감성의 만남, 〈와들와들 펭귄즈〉개발 이야기
2014.11.27 by 비엘북스
-
[배경디자인&이펙트] UDK에서 월드머신을 활용한 Landscape(협곡) 만들기
2014.11.27 by 비엘북스
-
[배경디자인&이펙트] 모바일 RPG 게임개발을 위한 배경 레벨디자인의 고려사항
2014.11.27 by 비엘북스
-
[배경디자인&이펙트] UDK를 이용한 포스트 이펙트의 완성
2014.11.27 by 비엘북스
-
[모바일 게임]차세대 모바일 그래픽의 이해
2014.11.27 by 비엘북스
-
[모바일게임]'약탈의 재미'를 살린 클래쉬 오브 클랜즈(Clash of Clans)의 게임이야기
2014.11.27 by 비엘북스